LABORATÓRIO · COFRES E MOEDAS / 02

Quatro cofres, três moedas e uma régua honesta.

Cada cofre guarda um tipo de patrimônio. Cada moeda é uma forma de valor que o trabalho produz. A régua diz em que ponto cada cofre está, sem arredondar para cima.

Versão 0.4.2 · atualizada em 27/09/2026 · Histórico de versões

01

Os quatro cofres

COFRE 1

Contexto e casos

Informações, documentos, relações, situações e resultados concretos do trabalho.

Função: conhecer a realidade e resolver o caso ou seu próximo passo, com registro.
COFRE 2

Playbooks

Como o caso foi resolvido e o aprendizado sobre como resolver casos dessa natureza, com origem, versão e revisão.

Função: conservar e aperfeiçoar o saber-fazer.
COFRE 3

Capacidades de agentes

Capacidades reutilizáveis com contrato, procedimento, contexto permitido, ferramentas, testes, limites e histórico de resultados.

Função: executar rotinas de Moeda 1 e Moeda 2 de maneira repetível.
COFRE 4

Empresa agêntica

A organização versionada das capacidades: objetivos, papéis, coordenação, fluxos, alçadas, critérios de qualidade e aprendizado do conjunto.

Função: fazer a empresa funcionar e aperfeiçoar a operação como sistema integrado. Do lado da Symbiontes, este cofre se chama S4 · Coordenação.

02

Cada cofre tem dois lados

O hospedeiro guarda o seu patrimônio; a Symbiontes guarda o que aprende ao hospedar. Por isso cada cofre aparece sempre com os dois lados juntos: H, do hospedeiro, e S, da Symbiontes.

CofreLado do hospedeiro (H)Lado da Symbiontes (S)
1H1 · Contexto e casosS1 · Contexto e casos: o registro de cada hospedagem
2H2 · PlaybooksS2 · Playbooks: as regras de como hospedar
3H3 · Capacidades de agentesS3 · Capacidades de agentes, mantidas separadas das do hospedeiro
4H4 · Empresa agênticaS4 · Coordenação

03

As três moedas

MOEDA 1

Resolve

Resolver um caso específico. Enquanto o caso segue aberto, inclui executar e registrar o seu próximo passo.

MOEDA 2

Ensina

Depositar no playbook como se resolveu o caso e o aprendizado sobre como resolver casos dessa natureza.

MOEDA 3

Repete

Uma capacidade reutilizável. Cada execução produz um resultado verificável de Moeda 1 e um desfecho de Moeda 2.

A Moeda 3 será a construção de agentes que fazem rotinas de Moeda 1 e Moeda 2.

Decisão fundadora do Cofre Moeda 3

FATO REGISTRADOO encadeamento é fractal, não uma taxa de câmbio: o caso alimenta o playbook, o playbook orienta os próximos casos, e o aprendizado do hospedeiro pode virar capacidade reutilizável da Symbiontes.

04

Cada caso termina com um desfecho

DesfechoQuando aconteceO que se registra
CONFIRMOUA regra do playbook funcionou.O caso entra como exemplo da regra.
CONTRADISSEA regra errou ou estava incompleta.O quê, por quê, a sugestão de correção, quem e quando.
NOVASurgiu um aprendizado inédito.Uma nova regra candidata, escrita em uma frase.
SEM MOEDANão há nada a acrescentar.“Sem moeda: o playbook cobriu.” É um desfecho válido, não uma falha.
  • O método viaja, o dado fica.
  • Um caso trabalhado gera pelo menos um desfecho.
  • Lacuna do sistema não é moeda.
  • Ninguém promove: equipe e IA só gravam candidatos; promover é ato humano separado.

05

A régua de maturidade

NívelO que significa
BagunçaIniciativas e agentes dispersos, com coordenação improvisada.
BronzeUm primeiro ciclo completo funciona, com acompanhamento humano.
PrataOs ciclos se repetem com responsabilidades, registros e tratamento de falhas.
OuroA operação integra diferentes funções e incorpora melhorias com resultados medidos.
DiamanteA empresa sustenta o aperfeiçoamento ao longo do tempo, com confiabilidade e autonomia dentro das alçadas definidas.

06

Onde o Hospedeiro Zero está

CofreEstado em 24/09/2026
Cofre 1 · CasosBagunça, em transição para Bronze.
Cofre 2 · PlaybooksComeça a extrair ensinamentos do trabalho antigo.
Cofre 3 · CapacidadesAinda sem agentes operando as rotinas do escritório.
Cofre 4 · Empresa agêntica (H4) · Coordenação (S4)Arquitetura de destino, sem piloto ativo.